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網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的游戲化營(yíng)銷(xiāo)

  自從1941年寶路華鐘表公司(Bulova Watch Company)在紐約全國(guó)廣播公司(NBC)旗下的 “WNBC”電視臺(tái)播出廣告以來(lái),電視逐漸成為世界最普遍的廣告?zhèn)鞑ッ襟w。中國(guó)電視廣告則是從 1979年杭州電視臺(tái)播出“參桂補(bǔ)酒”廣告開(kāi)始,逐步成就了媒體霸主地位。 無(wú)獨(dú)有偶,2000年第一代網(wǎng)游出現(xiàn)以后,便迅速成為繼電視之后擁有最多受眾的廣告媒體之一,IGA(游戲內(nèi)置廣告)市場(chǎng)迎來(lái)黃金發(fā)展時(shí)期。與此同時(shí),創(chuàng)世奇跡廣告公司旗下酷動(dòng)傳媒廣告的GAMEPOWER植入系統(tǒng),使游戲營(yíng)銷(xiāo)呈現(xiàn)出自身獨(dú)特的價(jià)值。

  網(wǎng)游時(shí)代的 IGA

  2008年全球IGA市場(chǎng)達(dá)到13.3億美元,以6.6億美元占據(jù)半壁江山的美國(guó)有接近 30%的游戲加入了嵌入式廣告發(fā)布系統(tǒng)。同時(shí),微軟收購(gòu)Massive,英特爾投資IGA公司,Google吃下Adscape Media,這些IT巨頭的進(jìn)入也預(yù)示著IGA市場(chǎng)的繁榮。

  在中國(guó),網(wǎng)游近10年的發(fā)展為IGA市場(chǎng)提供了成長(zhǎng)的土壤。據(jù)CN NIC統(tǒng)計(jì),2008年網(wǎng)民增長(zhǎng)率為41.9%,而網(wǎng)游用戶(hù)增長(zhǎng)率遠(yuǎn)高于網(wǎng)民增長(zhǎng)率達(dá)到53.3%。2008年底,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)到2.98億人,其中網(wǎng)絡(luò)游

  戲用戶(hù)占62.8%,高達(dá)1.87億人。網(wǎng)絡(luò)游戲正隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展而快速普及,中國(guó)網(wǎng)游的黃金時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。包括酷動(dòng)傳媒在內(nèi)的各大網(wǎng)絡(luò)游戲全程數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)機(jī)構(gòu),正緊隨這一潮流,以不斷創(chuàng)新的游戲化營(yíng)銷(xiāo)搶灘IGA市場(chǎng)。

  把握 G一代

  網(wǎng)絡(luò)上有兩種人,玩游戲的和不玩游戲的??釀?dòng)傳媒把1.87億玩游戲的網(wǎng)民稱(chēng)為G-generations(G一代,以下簡(jiǎn)稱(chēng)G-gen)。 G-gen和每一位游戲玩家一樣,有各式各樣的裝備,有自己獨(dú)特的屬性。

  集中在19~30歲的G-gen們,是當(dāng)代主流消費(fèi)人群,主要分布在北京、杭州、廣州等城市。學(xué)生及白領(lǐng)群體是其中的重要組成部分,他們正是數(shù)碼產(chǎn)品、快速消費(fèi)品、服裝的主力消費(fèi)人群。

  G-gen們對(duì)網(wǎng)絡(luò)的依賴(lài)性超過(guò)普通網(wǎng)民,他們平均每周玩3.91次游戲,有1/4的人每天都玩游戲。游戲大大縮短了他們?cè)谄渌襟w上的時(shí)間,他們正在逐步遠(yuǎn)離電視、報(bào)紙等傳統(tǒng)媒體。IGA的出現(xiàn)為廣告商提供了一條接近他們的捷徑。

  此外,玩家玩一款游戲通常持續(xù)1~3年,游戲內(nèi)容的吸引力、情節(jié)的帶入感、游戲內(nèi)的人際關(guān)系等因素,使網(wǎng)游黏性增高不少。通常,玩家在游戲輕松愉快的環(huán)境中,很容易接受廣告的內(nèi)容。41.3%的用戶(hù)能接受游戲內(nèi)置廣告,87.1%的用戶(hù)不排斥游戲內(nèi)廣告,如果廣告與游戲結(jié)合得好,玩家甚至?xí)鲃?dòng)參與并傳播廣告信息。

  在中國(guó),活躍著世界上數(shù)量最多的 G-gen,他們都是年輕活躍的主流消費(fèi)群體,無(wú)論是數(shù)量還是質(zhì)量,都十分適合廣告投放。同時(shí),一款成功的網(wǎng)絡(luò)游戲擁有上千萬(wàn)的活躍用戶(hù),平均每人每天游戲4.07個(gè)小時(shí),玩家有足夠時(shí)間和頻率接觸游戲內(nèi)置廣告。結(jié)合 IGA更加廣泛的延伸傳播價(jià)值,網(wǎng)游可以為廣告主提供更為廣闊的傳播空間。

  IGA核心

  當(dāng)廣告主開(kāi)始更多地使用網(wǎng)絡(luò)媒體,開(kāi)始偏好互動(dòng)化、游戲化的推廣方式時(shí), IGA媒體以“尋找、突破、樂(lè)趣、潮流”四大核心價(jià)值,成為網(wǎng)絡(luò)廣告新寵。

  尋找

  媒體碎片化時(shí)代,受眾們獲取資訊及娛樂(lè)的方式正在向多元方向發(fā)展。受眾分布在更多、更廣泛的媒體,如何精準(zhǔn)地找到目標(biāo)受眾,全面準(zhǔn)確地覆蓋受眾,已經(jīng)成為廣告主的重點(diǎn)課題。

  年輕受眾可以一年不看電視,但不能一個(gè)月不碰電腦。“網(wǎng)癮”也好,“黏性”也好,對(duì)于 1.87億的網(wǎng)游玩家,網(wǎng)絡(luò)游戲是生活必不可少的一部分。網(wǎng)游內(nèi)置廣告媒體能最有效覆蓋這一龐大數(shù)量的用戶(hù),還能對(duì)其他媒體的投放進(jìn)行有益補(bǔ)充,雙方相互配合“彌補(bǔ)品牌傳播空隙”。

  突破

  隨著媒體越來(lái)越多,媒體的“越獄”越來(lái)越難。普通的形式已不入受眾與廣告主的法眼。各種各樣的媒體開(kāi)始使用互動(dòng)化、游戲化的方式進(jìn)行推廣,來(lái)吸引受眾打動(dòng)客戶(hù)。

  作為高一層次的互動(dòng)表現(xiàn)形式,網(wǎng)絡(luò)游戲本身的交互性和娛樂(lè)性深受人們喜愛(ài)。作為媒體,網(wǎng)絡(luò)游戲能夠開(kāi)辟全新的媒體空間,帶來(lái)全新的互動(dòng)體驗(yàn)式營(yíng)銷(xiāo)模式。無(wú)論是將營(yíng)銷(xiāo)融入游戲的深度植入,還是出現(xiàn)在玩家必經(jīng)之地的標(biāo)準(zhǔn)化廣告,都能給營(yíng)銷(xiāo)人員帶來(lái)更多創(chuàng)意活力,給廣告表現(xiàn)帶來(lái)質(zhì)的突破。同時(shí) IGA將品牌產(chǎn)品完美融合進(jìn)游戲,給游戲帶來(lái)更逼真的感受。低噪音的廣告環(huán)境,使用戶(hù)能在娛樂(lè)中主動(dòng)接受廣告。

  樂(lè)趣

  游戲即是廣告,這是游戲內(nèi)置廣告的精髓所在。輕松愉快的媒體環(huán)境,使用戶(hù)和廣告的關(guān)系從“看廣告”被動(dòng)接受,變成“玩廣告”主動(dòng)獲取。用戶(hù)在娛樂(lè)過(guò)程中接受廣告,巧妙而有效。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的獨(dú)特魅力,品牌與受眾形成深層次的、互動(dòng)的情感溝通,最終受眾在體驗(yàn)游戲樂(lè)趣的同時(shí)不知不覺(jué)接受品牌的個(gè)性與主張。

  潮流

  在游戲的虛擬世界中,玩家擁有能體驗(yàn)喜怒哀樂(lè)的第二人生。當(dāng)人們?nèi)粘U泻魪摹澳愠粤藳](méi)”變成“你多少級(jí)了”時(shí);當(dāng)在地鐵、公交上隨處可以聽(tīng)到游戲的討論時(shí),游戲已經(jīng)成為玩家生活的一部分。網(wǎng)游已不僅僅局限為一種娛樂(lè)方式,而成為繼音樂(lè)、體育之后,“年輕人最為推崇的娛樂(lè)方式”,以及全社會(huì)關(guān)注和討論的潮流熱點(diǎn)。

  GAMEPOWER的力量

  作為推動(dòng)并伴隨國(guó)內(nèi) IGA市場(chǎng)成長(zhǎng)的主力軍,酷動(dòng)傳媒擁有覆蓋中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng) 42%份額的網(wǎng)游資源。憑借成熟且行業(yè)領(lǐng)先的 GAMEPOWER植入系統(tǒng),以及積累時(shí)間最長(zhǎng)、最豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),酷動(dòng)傳媒呈現(xiàn)了很多經(jīng)典案例,充分展現(xiàn)了 IGA的四大核心價(jià)值。

   “好多魚(yú)”向前沖

  “好多魚(yú)”不僅僅是以卡通海洋動(dòng)物為外觀的美味點(diǎn)心,還是受人喜歡的奇妙海洋探險(xiǎn)故事。對(duì)于用戶(hù),“好多魚(yú)”即等于美妙豐富的口味加杭州洋探險(xiǎn)的樂(lè)趣。為更深入傳播“好多魚(yú)”的休閑文化,實(shí)實(shí)在在促進(jìn)產(chǎn)品銷(xiāo)售,好麗友公司希望通過(guò)全新的媒介形態(tài),更好地覆蓋目標(biāo)受眾,同時(shí)希望以聯(lián)合促銷(xiāo)的方式,對(duì)終端銷(xiāo)售有所刺激。

  “好多魚(yú)”與跑跑卡丁車(chē)以及游戲進(jìn)行合作,推出 100%中獎(jiǎng)促銷(xiāo)裝。玩家購(gòu)買(mǎi)有跑跑卡丁車(chē)圖片及信息的促銷(xiāo)裝,就可以獲得跑跑卡丁車(chē)游戲中為“好多魚(yú)”定制的賽品牌命名車(chē)、頭飾、氣球等道具。游戲內(nèi)賽道廣告、頒獎(jiǎng)臺(tái)廣告等深度植入廣告,將“好多魚(yú)”的海洋世界與跑跑卡丁車(chē)的世界進(jìn)行了深度融合。同時(shí),電視廣告、 Game房間植入、硬廣植入等覆蓋量更大的平臺(tái)的助推,讓更多人知曉了促銷(xiāo)活動(dòng)。

  連連看 連接高端用戶(hù)

  對(duì)于汽車(chē)客戶(hù)來(lái)講,既希望找到更多喜愛(ài)游戲的目標(biāo)受眾參與推廣活動(dòng),又希望目標(biāo)受眾有足夠的消費(fèi)能力,要滿(mǎn)足這兩項(xiàng)條件并不容易,聯(lián)眾世界很好地解決了這一問(wèn)題。

  作為國(guó)內(nèi)最老牌的休閑游戲平臺(tái),聯(lián)眾世界擁有大量活躍的游戲用戶(hù),并且這部分用戶(hù)是所有游戲中最成熟的,連連看游戲更是如此。因此,驪威汽車(chē)在進(jìn)行了兩次連連看游戲推廣后,又開(kāi)始了第三次推廣。通過(guò)聯(lián)眾世界游戲內(nèi)的植入及廣告,告知聯(lián)眾會(huì)員,參與連連看活動(dòng),即可獲得聯(lián)眾平臺(tái)的各種獎(jiǎng)勵(lì)。簡(jiǎn)單直接的方式,大量適合的用戶(hù),使驪威汽車(chē)推廣活動(dòng)獲得每天近 4000個(gè)新注冊(cè)用戶(hù),這一數(shù)量在客戶(hù)投放的四個(gè)媒體(太平洋汽車(chē)、聯(lián)眾、騰訊、新浪 )中排名第二?;顒?dòng)最終得到客戶(hù)充分的認(rèn)可。

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